企业信息

    东莞品淘文化创意设计有限公司

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  • 公司认证: 营业执照已认证
  • 企业性质:私营企业
    成立时间:
  • 公司地址: 广东省 东莞市 塘厦镇 莲湖南四横路2号厂区内3号楼
  • 姓名: 李先生
  • 认证: 手机未认证 身份证未认证 微信已绑定

    农产品设计 深圳产品结构设计

  • 所属行业:广告 广告设计制作 广告策划营销
  • 发布日期:2024-02-16
  • 阅读量:106
  • 价格:100.00 元/个 起
  • 产品规格:不限
  • 产品数量:9999.00 个
  • 包装说明:不限
  • 发货地址:广东东莞塘厦  
  • 关键词:农产品设计

    农产品设计 深圳产品结构设计详细内容

    产品设计构成要素
    产品的各要素是相互关联,和谐一致的。产品设计的要素往往交织在一起,共同推动产品的更新与发展。
    产品功能。
    产品的功能是工业产品与使用者之间基本的一种相互关系,是产品得以存在的价值基础。每一件产品都有不同的功能,人们在使用任何产品中获得的需求满足,就是产品功能的实现。产品功能依据不同的标准可以作不同角度的分类。按产品功能的性质可分为物质功能和精神功能两方面。运用功能的观念,可以使产品对人类的意义更加积和显著,对于不同产品,这些功能所表现的**次序和重要程度不尽相同。设计师在产品设计的实际过程中需要通过深入的调查分析,真正了解并掌握各消费层面的不同心理倾向和他们的社会价值观念,恰当运用设计语言以实现应有的功能特征
    产品形态。是指对整个产品立体和平面的几何形状设计,对产品外观的设计必须符合人们对美的需求,按照美学的原则及产品的功能,逐步建立起具体的产品的视觉化形象。影响产品外观的因素很多,产品的结构、材料、造型、色彩、加工工艺等都会决定产品的外观。
    密集
    密集在设计中是一种常用的组织图面的手法,基本形在整个构图中可自由散布,有疏有密。疏或密的地方常常成为整个设计的视觉焦点。在图面中造成一种视觉上的张力,向磁场一样,具有节奏感。密集也是一种对比的情况,利用基本形数量排列的多少,产生疏密、虚实、松紧的对比效果。
    密集的分类:
    1.点的密集:在设计中将一个概念性的点放于构图上的某一点,基本形在组织排列上都趋向于这个点密集,愈接近此点愈密,远离此点愈疏;
    2.线的密集:在构图中有一概念性的线,基本形向此线密集,在线的位置上密集大、离线愈远则基本形愈疏;
    3.自由密集:在构图中,基本形的组织没有点或线的密集约束,完全是自由散布,没有规律,基本形的疏密变化比较微妙;
    4.拥挤与疏离:拥挤是过度密集,所有基本形在整个构图中是一种拥挤状态,占满了全部空间,没有疏的地方。疏离与密集相反,整个构图中基本形彼此疏远,散布在各个角落,散布可以是均匀的,也可以是不均匀的。
    需要注意的是,在密集效果处理中,基本形的面积要细小,数量要多,以便有密集的效果。基本形的形状可以是相同或近似的,在大小和方向上可有一些变化。在密集的构成中,重要的是基本形的密集组织,一定要有张力和动感的趋势,不能组织涣散。
    肌理
    肌理又称质感,由于物体的材料不同,表面的排列、组织、构造个不同,因而产生
    农产品设计
    设计,指设计师有目标有计划的进行技术性的创作与创意活动。设计的任务不只是为生活和商业服务,同时也伴有艺术性的创作。
    根据工业设计师Victor Papanek 的定义,设计(Design)是为构建有意义的秩序而付出的有意识的直觉上的努力。更详细的定义如下:
    步:理解用户的期望、需要、动机,并理解业务、技术和行业上的需求和限制。
    第二步:将这些所知道的东西转化为对产品的规划(或者产品本身),使得产品的形式、内容和行为变得有用、能用,令人向往,并且在经济和技术上可行。(这是设计的意义和基本要求所在)
    这个定义可以适用于设计的所有领域,尽管不同领域的关注点从形式、内容到行为上均有所不同。
    设计
    随着现代科技的发展、知识社会的到来、创新形态的嬗变,设计也正由设计师的工作向更广泛的用户参与演变,以用户为中心的、用户参与的创新设计日益受到关注,用户参与的创新2.0模式正在逐步显现。用户需求、用户参与、以用户为中心被认为是新条件下设计创新的重要特征,用户成为创新2.0的关键词,用户体验也被认为是知识社会环境下创新2.0模式的核心。设计不再是设计师的,以用户参与、以用户为中心也成为了设计的关键词,Fab Lab、Living Lab等的创新设计模式的探索正在成为设计的创新2.0模式。
    简单的关于设计的定义、就是一种“有目的的创作行为”。
    然而设计也是一种职业。例如在电影业中有场景设计一职,在印刷业中,有包装设计一职。与英文使用不同的是、英文的Designer一词、在中文使用时、设计与设计师两个词都能共同称呼。而由“设计”这个词,沿伸出来有相当多的理论和议题,以“设计”为职业的社会环境通常就叫做“设计界”。
    设计界因在国家理论发展历史悠久,故设计史和相关理论,常以的工业设计,建筑设计为两大主流。
    由于设计行为一般都解释为有明确目标的,因此在近代将与设计意涵相反的创作,称为乱数、随机等等。
    在西方,大型的设计系统,往往以Architecture建筑来称呼。这边指的建筑并非具体的建筑学、而是一种抽象的形容。
    设计目前在中国已成为一种新展职业。
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    农产品设计
    近似
    近似指的是在形状、大小、色彩、肌理等方面有着共同特征,它表现了在统一中呈现生动变化的效果。近似的程度可大可小,如果近似的程度大就产生了重复感。近似程度小就会破坏统一。
    近似的分类:
    1.形状的近似:两个形象如果属同一族类,它们的形状均是近似的,如同人类的形象一样;
    2.骨格的近似:骨格可以不是重复而是近似的,也就是说骨格单位的形状、大小有一定变化,是近似的。
    注意:近似与渐变的区别,渐变的变化是规律性很强的,基本形排列非常严谨,而近似的变化规律性不强,基本和其它视觉要素的变化较大,也比较活泼。
    骨格
    骨格网决定了基本形在构图中彼此的关系。有时,骨格也成为形象的一部分,骨格的不同变化会使整体构图发生变化。
    骨格分为:
    1.规律性骨格:规律性骨格有严谨的骨格线,有规律的数字关系,基本形按照骨格排列,有强烈的秩序感。主要有重复、渐变、发射等骨格;
    2.非规律性骨格:非规律性骨格一般没有严谨的骨格线,构成方式比较自由;
    3.作用性骨格:作用性骨格是使基本形彼此分成各自单位的界线,骨格给形象准确的空间,基本形在骨格单位内可自由改变位置、方向、正负,甚至越出骨格线;
    4.非作用性骨格:非作用性骨格是概念性的,非作用性骨格线有助于基本形的排列组织,但不会影响它们的形状,也不会将空间分割为相对立的骨格单位;
    5.重复性骨格:是指骨格线分割的空间单位在形状、大小上完全相同,它是有规律性的骨格,基本形按骨格连续性的排列。
    农产品设计
    设计方法
    设计方法是一个通用理念,可能会或可能不包括为特定方法的导向。有些是设计的总体目标。其他的方法是引导倾向的设计师。可使用相结合的办法,如果他们不冲突。
    一些常用的方法包括:
    KISS原则(保持简单愚蠢的),努力消除不必要的并发症。
    有一个以上的方式来做到这一点,一种哲学,以允许多个方法做同样的事情。
    使用为中心的设计,这主要与使用的,而不是着眼于终用户的目标和任务。
    设计原则
    单一职责原则:(SRP)一个类,好只做一件事,只有一个引起它变化的原因。
    开放-封闭原则:(OCP:The Open-Closed Principle)软件实体(类,模块,函数等等)应该是可以扩展的,但是不可修改的。
    依赖倒转原则:(DIP)这个原则的内容是:要依赖于抽象,不要依赖于具体。或者说是:要针对接口编程,不要对实现编程(Program to an interface,not an implementation)。高层模块不应该依赖底层模块,两个都应该依赖抽象。
    里氏代换原则:(Liskov Substitution Principle,LSP)在一个软件系统中,子类应该可以替换任何基类能够出现的地方,并且经过替换以后,代码还能正常工作。
    迪米特原则:(Least Knowledge Principle,LKP)少知识原则,又称为“Law of Demeter”,如果两个类不必彼此直接通信,那么这两个类就不应当发生直接的相互作用。如果其中一个类需要调用另一个类的方法的话,可以通过*三者转发这个调用。
    包装设计分为三种水平层次,依次是本能水平设计、行为水平设计、反思水平设计,三者并不完全孤立,有时会多个并存。
           反思水平设计是水平设计,而本能水平设计与人的感官有关,关系到能看到能摸到的人的本能体验。关系到产品外形、色彩亮度、质感,人的视觉、触觉。
           行为水平的设计,与使用产品的感受有关,如功能性能与可用性、易用性。如果产品性能不好或体验差,不能有效实现功能性,消费者在使用过程中,体验失败,会形成沮丧心理。如果在产品使用过程中充满乐趣,且*实现目标,就会形成积情感。
           反思水平设计是存在意识、情感、情绪。认知的水平,其*受文化、经验、教育和个体差异的变化而变化 ,在这个水平上,产品和消费者是有情感交流的,人们会为拥有或使用某物而感到光荣或羞耻,甚至产生虚荣心、炫耀感、满足感。反思水平的包装设计会让消费者对一款产品包装产生不一样的感受,而本能水平与行为水平的终解释、理解和全部情感都会在反思水平上得到反映。
          消费者不是超市里的被动者,他们对一个熟悉的选择来自对产品的使用的满意度,对新而言则来自对新鲜感的尝试,产品包装在这里起到了提醒和展示的重要作用。从另一层次而言,包装设计的功能性也会变成一种,成为消费者所忠实的理由。
          除了产品本身的历史文化积淀,其中的标志、字体、色彩等也是消费者所忠实的原因,人们会不由自主地把自己的忠实说成是自己的个性,人们会说“这就是我”。“我就喜欢这种感觉”,事实上很可能就是喜欢这样的包装设计,这就是包装设计的情感化设计与塑造之间的关系。因此,包装设计需要不断完善自己化概念,去适应人们的需求,无论是在物质上还是精神上,功能还是形式,都更加贴近个人、贴近社会。
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