现代
约翰·拉斯金和威廉·莫里斯播下了现代设计的种子,并对其进行了培育;二十世纪初的新艺术运动又对这片土地进行了耕耘;这些终促成了德国包豪斯这棵嫩芽的萌生。
室内设计
室内设计
现代设计给人们提供了新的思考方式,人们通过工业产品和彼此间的沟通对生活品质有了新的体会。
然而,到了二十世纪后半叶,正当设计之树应该开花结果的时候,整个世界却被经济的高速发展带动着拼命前行。在这样的洪流中,设计也无法幸免,只能一个劲地奔跑。
无论是约翰·拉斯金、威廉·莫里斯,还是包豪斯,在他们设计思想的背后,多多少少都有一些色彩。
工业化生产出来的产品与经济密切相关,约翰·拉斯金和威廉·莫里斯对此心怀厌恶。魏玛的包豪斯是在的背景下诞生的,可以说,是风潮带动了包豪斯思想的形成。
带有一些理想成分的社会关系是设计概念得以生成的一个前提。这种思想概念越纯粹,在以经济发展为圭桌的土地上的实施难度就越大。
经济发展的原理其实非常明了。为了拉动现代人的消费发展,新产品层出不穷;为了使这些产品能够作为消费对象流通,各种媒体竭力进行宣传,广告传媒随之*进化。
设计被非常有效地组织到了经济发展的过程之中。
说到现代,不得不说勒·柯布西耶(Le Corbusier,1887年10月6日-1965年8月27日)和密斯·凡德罗(Mies der Rohe)。勒·柯布西耶是一位集绘画、雕刻和建筑于一身的现代建筑。他在1929年设计的沙沃伊别墅时对新的建筑语言作了总结,成为现代建筑设计的经典作品之一。他关注中、下层民众的居住研究,倡导大量生产的工业住宅。1952年建造完成的“马赛居住单位”是现代公寓建筑的杰作。勒·柯布西耶对现代语言探索广,对模数化和工业预制生产住宅的研究也很深入,并有著述和实践。他晚年设计的朗香教堂,其粗犷、隐喻的造型设计举世**,特别是室内深邃、神秘的意境和气氛给人创造难忘的体验。
密斯·凡德罗是一位既潜心研究细部设计又抱着般信念的追赶空间的设计巨匠。他对现代设计影响深远,设计上倾向于造型的艺术研究和广阔空间的观念,而不是把功能作为设计的注解。他在1929年设计的巴塞罗那博览会和1958年完成的西格姆酿造公司的38层办公楼,1968年设计的西柏林20世纪博物馆等是现代建筑设计的里程碑。他在室内空间设计上主张“灵活多用,四望无阻”,提出“少就是多”的口号,造型上力求简洁的“水晶盒”式样。他注重细部设计,对衔接和节点处理为重视。使用材料讲究,多用名贵的材料。这些作法对六七十年代的晚期现代建筑及室内设计产生影响。
后现代
设计界里出现了“后现代”这个新词,指的是那种以建筑界、知识界和生产设计界为中心形成的流行现象。这一现象先在意大利产生,随后席卷了各个发达国家。正像其字面意思所描述的,“后现代”就其思想内涵来说,是相对于“现代”的一个新时代。但是今天,当我们再次回顾后现代,就会发现它并没有成为设计史上的历史转折点。
它不过是设计思想被现代唤醒后,在世代交替过程中出现的一种混乱。仔细观察一下就会发现,“后现代”事实上是现代设计师走向“老化”的象征。就造型设计而言,后现代是一种组织完善的符号体系,是一种式样。
为什么我们看到人们穿着旧样式的衣服拍出来的照片会觉得好笑呢?这是因为全社会追逐着流行。与此类似,从二十一世纪的观念出发去回顾后现代,一样会觉得好笑—就好像看到流线型的再次复兴
近似
近似指的是在形状、大小、色彩、肌理等方面有着共同特征,它表现了在统一中呈现生动变化的效果。近似的程度可大可小,如果近似的程度大就产生了重复感。近似程度小就会破坏统一。
近似的分类:
1.形状的近似:两个形象如果属同一族类,它们的形状均是近似的,如同人类的形象一样;
2.骨格的近似:骨格可以不是重复而是近似的,也就是说骨格单位的形状、大小有一定变化,是近似的。
注意:近似与渐变的区别,渐变的变化是规律性很强的,基本形排列非常严谨,而近似的变化规律性不强,基本和其它视觉要素的变化较大,也比较活泼。
骨格
骨格网决定了基本形在构图中彼此的关系。有时,骨格也成为形象的一部分,骨格的不同变化会使整体构图发生变化。
骨格分为:
1.规律性骨格:规律性骨格有严谨的骨格线,有规律的数字关系,基本形按照骨格排列,有强烈的秩序感。主要有重复、渐变、发射等骨格;
2.非规律性骨格:非规律性骨格一般没有严谨的骨格线,构成方式比较自由;
3.作用性骨格:作用性骨格是使基本形彼此分成各自单位的界线,骨格给形象准确的空间,基本形在骨格单位内可自由改变位置、方向、正负,甚至越出骨格线;
4.非作用性骨格:非作用性骨格是概念性的,非作用性骨格线有助于基本形的排列组织,但不会影响它们的形状,也不会将空间分割为相对立的骨格单位;
5.重复性骨格:是指骨格线分割的空间单位在形状、大小上完全相同,它是有规律性的骨格,基本形按骨格连续性的排列。
密集
密集在设计中是一种常用的组织图面的手法,基本形在整个构图中可自由散布,有疏有密。疏或密的地方常常成为整个设计的视觉焦点。在图面中造成一种视觉上的张力,向磁场一样,具有节奏感。密集也是一种对比的情况,利用基本形数量排列的多少,产生疏密、虚实、松紧的对比效果。
密集的分类:
1.点的密集:在设计中将一个概念性的点放于构图上的某一点,基本形在组织排列上都趋向于这个点密集,愈接近此点愈密,远离此点愈疏;
2.线的密集:在构图中有一概念性的线,基本形向此线密集,在线的位置上密集大、离线愈远则基本形愈疏;
3.自由密集:在构图中,基本形的组织没有点或线的密集约束,完全是自由散布,没有规律,基本形的疏密变化比较微妙;
4.拥挤与疏离:拥挤是过度密集,所有基本形在整个构图中是一种拥挤状态,占满了全部空间,没有疏的地方。疏离与密集相反,整个构图中基本形彼此疏远,散布在各个角落,散布可以是均匀的,也可以是不均匀的。
需要注意的是,在密集效果处理中,基本形的面积要细小,数量要多,以便有密集的效果。基本形的形状可以是相同或近似的,在大小和方向上可有一些变化。在密集的构成中,重要的是基本形的密集组织,一定要有张力和动感的趋势,不能组织涣散。
肌理
肌理又称质感,由于物体的材料不同,表面的排列、组织、构造个不同,因而产生
标志设计
特点
一、设计的速度。就是在现代生活节奏快速的情况下,标志设计要一目了然,简练明确;
二、设计的准确性。也就是设计公司的作品反映内容的准确性,标志设计必须反映公司、集团、商社、商品的性质特点;
三、设计的信息量。就是设计需反映内容的广度和深度。
要点
一、设计标志的识别性。标志设计须有特的个性,*使公众认识及记忆,留下良好深刻的印象。但相对来说,若设计公司的标志作品与别人的相类似,看去似曾相识,没有特征而面目模糊的设计,一定不会使人留有印象;
二、设计的原创性。设计贵乎具有原创的意念与造形,标志设计亦如是。原创的标志必能在公众心中留下特的印象,也能经得起时间的考验。原创可以是无中生有,也可以在传统与日常生活中加入设计创意,推陈出新;
三、设计的时代性。标志设计不可与时代脱节,使人有陈旧落后的印象。现代企业的标志,当然要具有现代感;富有历史传统的企业,也要注入时代品味,继往开来,启导潮流;
四、设计的地域性。每一个机构企业都具有不同的地域性,它可能反映于机构的历史背景,产品或服务背后的文化根源,与市场的范围和对象等。标志可具有明显的地域特征;但相对来说,也可以具有较强的形象。这往往是设计公司的设计师不易把握的地方;
五、标志设计的适用性。标志设计须适用于机构企业所采用的视觉传递媒体。每种媒体都具有不同的特点,或者具有各自的局限性,商标的应用须适应各媒体的条件。无论形状、大小、色彩和肌理,都要考虑周详。从而设计作品具有更好的适用性。
精神
设计公司创作出的好的标志设计,基本上需具备精神:
一、设计的主张性。设计公司必须将企业所追求的理想主张予以明确化,再转化为易懂的图形,并以合适的题材来作为创意的表现,后形成企业的价值与文化;
二、设计的性。此指的是以本土为出发点,而不是以日的观点来作为诉求,让人一眼便能感受到中国(闽台)的企业或,逐渐形成好感的印象。简言之,即以本土文化为“意”,用西方美学作“形”的构成表现,来迎向化;
三、设计的力动性。设计公司需要从正派、诚信、踏实的形象转化至创新、挑战、积的现代企业。四平八稳的标志已不能成为企业经营的象征。如何将现代的诉求表现在标志上,则非力量与动感不可。
要素
标志设计必须具备广度、高度及长度3个要素:
一、设计的广度。指的是能在名片、帐票类、看板、存折、卡片或是赠品上,都能作广度展开运用的形状。有些设计看板应用时非常漂亮,但一旦用在存折或卡片上,就糊成一团,这样的标志设计就是不好的,必须能在企业所有的沟通宣传工具上,都能展开运用,才是一个好的标志设计;
二、设计的高度。指的是具有性的感觉,以及在造型的色彩和形状方面,能有很高的完成度;
三、设计的长度。指的是时间的延展性。即:一个好的设计公司,它所创做出的作品,不能才两三年,就被人认为是陈旧过时的设计,而是必须能与企业共存、发展。因此标志设计少要具备10-20年的适用性才行。
设计方法
设计方法是一个通用理念,可能会或可能不包括为特定方法的导向。有些是设计的总体目标。其他的方法是引导倾向的设计师。可使用相结合的办法,如果他们不冲突。
一些常用的方法包括:
KISS原则(保持简单愚蠢的),努力消除不必要的并发症。
有一个以上的方式来做到这一点,一种哲学,以允许多个方法做同样的事情。
使用为中心的设计,这主要与使用的,而不是着眼于终用户的目标和任务。
设计原则
单一职责原则:(SRP)一个类,好只做一件事,只有一个引起它变化的原因。
开放-封闭原则:(OCP:The Open-Closed Principle)软件实体(类,模块,函数等等)应该是可以扩展的,但是不可修改的。
依赖倒转原则:(DIP)这个原则的内容是:要依赖于抽象,不要依赖于具体。或者说是:要针对接口编程,不要对实现编程(Program to an interface,not an implementation)。高层模块不应该依赖底层模块,两个都应该依赖抽象。
里氏代换原则:(Liskov Substitution Principle,LSP)在一个软件系统中,子类应该可以替换任何基类能够出现的地方,并且经过替换以后,代码还能正常工作。
迪米特原则:(Least Knowledge Principle,LKP)少知识原则,又称为“Law of Demeter”,如果两个类不必彼此直接通信,那么这两个类就不应当发生直接的相互作用。如果其中一个类需要调用另一个类的方法的话,可以通过*三者转发这个调用。
产品包装设计工作内容、岗位职责:
1、根据公司产品定位,负责有关产品包装设计、广告平面设计、产品图册设计、宣传册等设计,公司及产品整体风格的构思和设计与把控。
2、负责公司的各种产品的版面设计、修改、商品包装、包材、文字等设计工作;
3、具有较强的图片编辑和处理能力,对创意有特见解;
4、新品上市、主题推广、活动促销等脚本及创作;
5、负责公司易拉宝、海报、各种展会活动背景板、展板等宣传物料的设计,喷绘文件制作;
6、研究包装设计行业新形式,融入企业产品包装设计。
职位要求:
1、*不限、美术设计、广告等相关,条件者可放宽限制;
2、思维活跃,有良好的创意思维和理解能力,具备一定的策略思考能力,具有美术功底和视觉的色彩把握;
3、对化妆品行业有一定的了解,有自己立设计的案例,会摄影摄像者**;
4、对包装设计的纸张、包装工艺、包装结构、凹印胶印包装的及包装后期了解并有一定经验;
5、思维活跃,有良好的创意思维和理解能力,能及时把握用户需求,立设计作品。
6、熟练操作相关设计软件Photoshop,Colordraw,Illustrator,Acrobat等;
7、为人诚信踏实,肯吃苦耐劳,工作责任心强,注重细节,有良好的团队精神和学习能力。
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